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宇宙用高機動試験型ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 198 MS-06RD4 図鑑:宇宙用高機動試験型ザク生産:宇宙用高機動試験型ザク兵器:ザクⅡ-RD4 高機動実験機の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 3 7 ドムの開発 - 陸戦用重MSとして開発されたMS-09を宇宙用に改修するための実験を行う。 実験機にはMS-06を使い、空間制御用バーニアのデータ収集を行わせる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 920 資源 1450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 18 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 120 運動 30 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))290/609 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))48/94 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズフリート 新生ジオン軍 正統ジオン軍 アクシズ アクシズ・グレミー軍 ネオジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 60 80 0-0 (隠し)タックル 45 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: リック・ドム開発に必須。 高機動型ザクより高い能力もあるが、火力に欠けるためパイロットを乗せるのはもったいない。 改造でF型ザクや高機動型ザクにする事も出来る。しかしリックドムにはならない。
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リック・ドム(シュトゥッツァー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 314 MS-09R 図鑑:リック・ドム(シュトゥッツァー)生産:リック・ドム(シュトゥッツァー)兵器:Rドム/ST リック・ドム特殊化 1500 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 - - リック・ドム - 開発前作中コメント MS-09Rに改修を施した武装強化型MSを開発する。両肩部に4連装ミサイルポッド、胸部にウィンチ・ユニットを搭載し、戦術作戦機として運用する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1200 資源 2100 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 2100 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 E 耐久 200 運動 32 物資 180 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 140 65 1-1 ウィンチマシンガン 96 60 1-1 ミサイルポッド 120 60 1-2 ヒートサーベル 80 80 0-0 ウィンチナックル 60 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:魔改造リックドム。攻撃力はかなりの物だが、いかんせん耐久の低さが辛い。リック・ドムやリック・ドムⅡから安価で改造出来るため、機数が減ったらこちらに改造し、余った中堅パイロットを乗せてもいいかもしれない。正統ジオンでは開発不可。ゲルググ(シュトゥッツァー)も同様だが、マ・クベの陰謀かゲルググ系はそもそも開発できない。しかしこちらは謎。初期技術が機体の必要技術を超えている勢力でも何故か未開発で、1ターン目に提案される。ゲルググと比べてさらに旧式になる上、破棄した時の資源も少ないので、開発の必要性は薄い。 うんちく等:「シュトゥッツァー」シリーズは、一年戦争を生き延びたジオン残党が残存するMSをジャンクパーツで改造した機体。旧式機だがパイロットの技量と連携でヘイズルを大破させた。劇中ではザク2、リックドム、ゲルググの3機種が登場したが、今作にザク・シュトゥッツァーは登場しない。また、当機のパイロットであるガブリエル・ゾラが後にエゥーゴに参加した際には、エゥーゴの技術で強化されたリックディアス・シュトゥッツァー(本作には未収録)に搭乗した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 3種の火器が発動すると、ドムのイメージを覆す攻撃力を発揮する。余ったオッゴや高機動型ザク(3S)と組んで攪乱幕を使えば、2部以降も活躍させることができるのだが、この耐久で連続戦闘に従事すれば、死にかけのネモが相手でも油断は出来ない。 -- 名無しさん (2011-08-02 22 35 25) ケンプファーと組ませてサイコ狩に調度良い。魔改造ゲルググは地上でも行けるが、こいつは宇宙用なので地味に使い勝手が悪い。 -- 名無しさん (2011-08-03 13 40 49) 正統ジオンのVEモードだと、黒い三連星のドムは三機ともリック・ドム(シュトゥッツァー)なんですよな。 -- 名無しさん (2011-12-09 10 42 25) ジオン2部でアイザックとシン・マツナガのギャンでスタック組ませジッコで撹乱して使えば2部も十分使用可能。 -- 名無しさん (2011-12-09 20 41 56) 射撃攻撃力に限って言えばガンダムMk-Ⅱ以上の攻撃力かつ全て実弾というのはこの時期としては圧倒的 ヴィッシュやソンネンなどの射撃特化型のパイロットを乗せて中後列に置いて攪乱膜と組み合わせれば相当後まで活躍できる 特に射撃以外高くないソンネンはこいつのパイロットとしておすすめ -- 名無しさん (2014-03-25 16 35 08) 禿を乗せると撃ちまくりで超強い。 -- 名無しさん (2014-12-08 08 41 53) リック・ドムからの改造は「格闘対応」だけど、後列に置いて射撃させる方が良い。 -- 名無しさん (2015-02-12 19 42 56) 実弾射撃満載の後方指揮官機。本機が登場する技術レベルで実弾射撃が強い指揮官機は高機動型ゲルググ、少し遅いケンプくらいしか無い。宇宙専用だがケンプよりも大幅に低いコストで作り安いのは良点。ただ、格闘が若干弱く耐久も高くないので運用は撹乱幕を使い、射撃に強いパイロットを乗せ後方配置で前・中列に量産機を置く運用が望ましい。 -- 名無しさん (2016-06-21 02 53 47) アクシズ編序盤でお世話になった。ガッシャやズサブと相性がいい。 -- 名無しさん (2016-09-09 01 54 39) 射撃がそこそこ高い中堅パイロットを乗せるのにおすすめだが、新規に生産するほどではないか。リック・ドム、余ってたら改造するとよい。 -- 名無しさん (2017-06-27 08 49 16) 上記にもあるようにアクシズ編で活躍できる。むしろ頑張って使うならアクシズ編。射撃が得意なパイロットを3人用意して撹乱幕使えばロザミア等が乗ったサイコガンダムMkⅡも簡単に落とせる。高機動型ギャンやケンプファーやズサばかりdwちょっと飽きたら使ってみると意外と強くて驚くかもしれない。格闘が低く見えるが射撃が強いので意外と気にならない。ただし立ち回りやぶつける相手は吟味すべし! -- 名無しさん (2018-10-10 03 01 20) いいんだけど移動8ありゃもっと使い易かった。まあガルスJの後ろから撃つ分には足並み揃うしコスパも中々 -- 名無しさん (2019-12-23 21 00 11) 膜貼るとほんと使いやすい。ウィンチナックルの戦闘シーンで笑ってしまった。 -- 名無しさん (2021-07-06 10 31 45) ただのリックドムにシャアを乗っけて、シャア専用リックドムに改造した方がだいぶ強いっていうのがねぇ。あっちの方が10T以上早く出来上がるし -- 名無しさん (2023-12-16 12 31 27) 名前 コメント
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ハイザック(マシンガン)(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 258 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備)生産:ハイザック(武装A)兵器:ハイザック・A 新型ザクの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 15 16 - 12 ザク改orアクト・ザク(必要技術敵性含め-1ずつ、両方開発で-2) 開発前作中コメント MS-06Fをベースに新型MSの開発を行う。敵軍の技術を取り入れることにより従来のMSを超える高性能の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3600 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 B4 耐久 155 運動 25 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ハイザック・カスタム(連邦仕様))520/1880 運動性強化(アイザック)1670/1670 高性能化(マラサイ) 520/2510 飛行ユニット追加(ハイザック(武装A)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)100/310 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装B)(連邦仕様)) 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1 ミサイルポッド 40 60 1-1 ビームサーベル 96 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ハイザックの地球連邦軍仕様。同時期に提案されるジムⅡと比べて、主兵装が実弾兵器のザクマシンガン・改という長所はそのままに、今作では基本性能も上回っている。どちらを作るか悩んだ場合、基本的にはハイザックがオススメ。コストパフォーマンスに優れ、SFSに搭乗できる汎用性の高い機体なので、とりあえず数を揃えればどの戦場にも対応出来る。その一方で地形適性が攻撃・移動ともに劣悪であり、指揮範囲での運用を心がけたい。なお、間接攻撃ができるハイザック・カスタムに改造できるため、旧式化して正面戦闘が厳しくなったとしても、支援機として第二線から活躍ができる。実弾武装のA装備は攻撃力が微妙なものの、パブリクの散布する撹乱膜との連携でノイエ・ジールはもちろん、第2部の山場であるアクシズ系勢力との戦闘で優位に立つ事ができる。また、高級機であるパワード・ジムとは違って1ターン生産可能な点も優秀で、予期せぬ場所でIフィールド機に出くわした際にも、パブリクと一緒に緊急展開する事も出来る。本機の開発には敵性技術が12も必要。場合によってはジムⅡより大幅に完成が遅れてしまうため、早期に運用したいなら諜報部への予算投入を怠らないように。()また、開発面での意外な要素として、本機は優良量産機であるゼクの開発前提条件となっている。地球連邦編では本機を開発しないとゼクシリーズの開発プランが出てこないため、ハイザック系を使う気がない人でもゼクを使用したい場合は開発忘れに注意しよう。 うんちく等:Zガンダムのホンコン戦でカミーユにバタバタ斬られたのがこのタイプ。ティターンズ以外の正規の連邦軍はこちらの青いハイザックを使用しており、劇中ではティターンズに接収された連邦軍のブラン・ブルターク少佐の部隊が使用していた。カミーユには、フォウの説得を邪魔したと言われて斬られたのだが、斬られた方からしたらどう見ても給料分の仕事をしたので完全な八つ当たりである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦版でもザク改とアクト・ザクの入手で必要技術が引かれる様です(両方入手で14) -- 名無しさん (2011-02-21 15 04 05) ↑が反映されてなかったのでハイザックからコピペ編集。 -- 名無しさん (2016-07-01 12 42 32) 地球連邦軍の第2部においてコストパフォーマンスに優れ、バランスの良い性能ですね。ハイザックを乗せるなら誰がお勧めでしょうか? -- 名無しさん (2018-12-05 16 35 15) 限界性能が低すぎるので、パイロットを乗せるのには向かないかな。 優秀な指揮官の指揮下で活躍させるのがベター。 -- 名無しさん (2018-12-05 20 37 01) ハイザックを載せるならなんといってもまずはベースジャパー。間接攻撃にも対応するし改造コマンドから速やかなる配備が可能。しかしながらカスタムに改造することを想定すると、ユニット排除が煩わしい。艦船に載せるとなるとこの時期ガルダやアルビオンが優秀だが、四部隊搭載可能なマゼラン級も良い。ハイザック三個部隊とパブリクといったコンパクトな運用もあり -- 名無しさん (2018-12-06 01 21 24) アクトザク→ハイザック(連邦)ってできないのかな?自前の環境だとできないっぽいんだが… -- 名無しさん (2020-04-17 21 46 14) アクトザクの改装先が緑色の方だけだからこっちには出来ない -- 名無しさん (2020-04-28 20 44 28) 連邦1部で特に生殺しする場合は、これを開発するために諜報部は常にSを保ちたい。Aギリギリだと敵性LV奪取率が下がり2部でも開発が遅くなる。ゼクアイン開発のために必須なので、必ず投資しておこう。 -- 名無しさん (2021-06-01 22 18 53) ジオン編で諜報部がアクシズからコレ盗ってきてちょっとビックリ。 -- 名無しさん (2022-12-08 16 40 36) ↑カスタムの方だった。そっちはよくあるのね。 -- 名無しさん (2022-12-08 16 51 39) ジオンを生殺ししてたらプランを盗んだのか技術レベル全然足りないのに配備してきた、敵CPUは技術レベルが足りなくても盗んだプランは開発出来るのだろうか -- 名無しさん (2023-03-08 02 58 29) 生産が敵性レベル基準になるからな、これは敵性レベル12で普通に生産するより4つ低いからね十分ありうる -- 名無しさん (2023-03-08 09 09 03) ティターンズ製はジオン系勢力も使うため改造可能で便利だが、こちらは連邦とテム軍でしか使わないという事もあり、改造元や先がおざなり。どうせならジム改等から改造出来る様にしてほしかった -- 名無しさん (2024-03-01 23 56 07) ↑ストライクイーグルを改造してシーフランカーを作れと言うに等しい。 -- ザク改の無い頃に生まれたの (2024-03-03 02 32 14) 連邦技術で作られたザクだからジオン側からも改造できんぞ普通は -- 名無しさん (2024-03-03 09 39 12) 見た目はザクだけど中身はジム系+ジオン技術みたいな融合体だから改造元があるということ自体が不思議ではある。 -- 名無しさん (2024-03-04 02 37 56) 名前 コメント
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ゲルググ(初期生産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 231 YMS-14 図鑑:ゲルググ初期生産型生産:ゲルググ(初期生産型)兵器:ゲルググS型 ビーム搭載MSの開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 42.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 - 11 ザク-R2(必要技術レベル-1) - MS-06に代わる次期主力汎用MSを開発する。エネルギーCAP技術による携帯式小型メガ粒子砲の開発によって、ビーム兵器の標準武装化を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 1550 資源 2500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 180 運動 26 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ゲルググキャノン)660/1540 運動性強化(高機動型ゲルググ)800/1680 高性能化(リゲルグ)2100/3840 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(シャア専用機))875/1485 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(アナベル・ガトー専用機))890/1540 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機))910/1622 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 140 70 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 (隠し)ビームナギナタ 46 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 一年戦争末期に活躍したMS。 ガンダムの3分の1のコストでほぼガンダムに匹敵する性能を誇る傑作機。特定のパイロットを乗せて改造すると大幅なパワーアップができるのも嬉しい。(シャア専用ゲルググに改造すると運動が10UPなど) だがジオン1部はゲルググが出る前に決着がついてしまうので、真価を発揮する機会には恵まれない。何故かゲルググ量産型には改造出来ず。
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 グラナダ グワンザンティベブラウ・ブロヴァル・ヴァロギャン量産型ビグ・ラングオッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備 キシリア・ザビ[正統] 大将トワニング 大佐シャリア・ブル 少佐トクワン 少尉 サイド2 ムサイ最終型ジッコジッコギャンマリーネギャンクリーガーザク改ザク改ザク改 P-オデッサ ティベジッコギャン量産型ギャン量産型ジッコムサイ最終型ザク改ザク改ザク改 宇宙-8 ザク改ザク改ザク改高機動型ギャン ジョニー・ライデン専用機ブラウ・ブロガトルガトル ジョニー・ライデン 大尉シムス 中尉 宇宙-11 ムサイ最終型ギャン量産型ギャン量産型ギャン量産型ジッコエルメスエルメスエルメスジッコジッコジッコジッコ ララァ・スン 少尉マリオン・ウェルチ 少尉クスコ・アル 中尉 宇宙-13 ムサイ最終型ギャン量産型ギャン量産型ギャン量産型高機動型ゲルググ 黒い三連星専用機高機動型ゲルググ 黒い三連星専用機高機動型ゲルググ 黒い三連星専用機ガトルガトルガトルガトルガトル ガイア 大尉オルテガ 中尉マッシュ 中尉 ハワリ マッドアングラーアッガイアッガイアッガイルッグンハイゴッグハイゴッグハイゴッグアッザム ニホン グラブロユーコンハイゴッグハイゴッグハイゴッグゾックアッガイルッグングフドップドップ フラナガン・ブーン 大尉バロム 中佐アカハナ 少尉 インドネシア ユーコングフグフドダイドダイルッグンズゴックエクスペリメントハイゴッグハイゴッグハイゴッグ ハーディ・シュタイナー 大尉ミハイル・カミンスキー 少尉ガブリエル・ラミレス・ガルシア 曹長バーナード・ワイズマン 伍長 ロシア-3 ザンジバル改良型ガッシャガッシャザク改ザク改ザク改マゼラアタックアッガイルッグンドップドップ エルラン[ジオン公国] 中将 アラビア マゼラアタックマゼラアタックドップドップルッグンダブデギャンゲルググ初期生産型 シャア専用機アクト・ザクアクト・ザクグフグフアッガイ マ・クベ 大佐シャア・アズナブル 大佐 オデッサ ペズン・ドワッジドム・トローペンドム・トローペン ※地球連邦領 アフリカ-1 アイザック 青の部隊仕様ゲルググ 青の部隊仕様ディザートザク 青の部隊仕様ギャロップ ※ジオン公国領 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略
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ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル装備/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 089 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル装備/ベースジャバー搭乗)生産:ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル装備/ベースジャバー搭乗)兵器:MK-Ⅱ・A+F - - 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 - 限界 170 割引 耐久 500 運動 28 物資 240 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガンダムMK-Ⅱ(武装A))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/ベースジャバー搭乗)) 変形可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 270 70 1-1 バルカンポッド 64 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ △ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:他の下駄履きと同じ…と思いきや対空攻撃が何故か△なのでこの点に注意。エゥーゴ版では使用できないメガ粒子砲がこちらでは使用でき、ついでにドダイ改なのに移動力が6のまま、という不良品を掴まされていることもありこちらが完全な上位互換になっている。 うんちく等:このカラーの状態でベースジャバーに搭乗したことはないので(本作に限らないが)ゲームオリジナルと言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴ仕様には無い、下駄による攻撃が光る。 -- 名無しさん (2010-12-29 18 35 35) なんでマークトゥーは空△なんだ! -- 名無しさん (2023-09-30 13 04 50) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 184 シドレ シドレ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 1(S覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 9 10 10 7 14 A 6 8 9 9 6 13 B 5 7 8 8 5 12 C 4 6 7 7 4 11 D 3 5 6 6 3 10 E 2 4 5 5 2 9 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 ティターンズ撃破後アライメントChaos(←20%)で加入 曹長E アライメントLaw(0%→)で離脱 ティターンズ 自軍特別エリアが15以上で加入 曹長E 正統ジオン アライメントChaos(←20%)で加入 曹長E アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ NT 友好キャラ サラ シロッコ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 反応以外は地味な能力だがSランクになるとNTに覚醒する。サラと共にシロッコに見出されたはずだが、何故かシロッコにはついて行かないので、ティターンズのシロッコ離脱ルートではさらに貴重な人材だ。 うんちく等 原作 第22話「シロッコの眼」にてシロッコが選んだニュータイプ候補生としてサラと共に登場し、ジェリド隊に配属された。名前がつけられたキャラクターであるにもかかわらず、その後も見せ場があったサラとは対照的にあっさりと撃墜されてしまった。搭乗機はマラサイ実は性別がはっきりしないキャラである。声優は女性で一人称は私。言われてみれば中性的で少年のようにも見えるため、判断が難しいところとなっている。出撃前のやりとりを見ると女性のようにも思えるが、MSパイロット名鑑グリプス戦争編という書籍では「一見、女のようなシドレ曹長は・・」と記されており、少年に見える設定画(書き下ろしではなくオリジナルの物)もあるため、こちらの内容をそのまま受け取るならば男性。ちなみに、ジャブロー攻略戦の回に核爆弾の存在を教えたのは「ジドレ」少佐。こちらははっきりと男性であり、全くの別人である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 正統ジオンで仲間になっても、かなり使いにくい。 というか成長させようとしている間にいつの間にかやられてる。NT覚醒も遅いので扱いにくい。 -- 名無しさん (2013-08-13 22 49 30) Sランクで補正混みでジャルム3Dのダニーとほぼ同じステータスになる。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 10 04) サラよりBサマーンに向く。Sになるまで乗せておきシロッコ・サラ・シドレのスタックの後列配置がいい。 -- 名無しさん (2015-07-24 19 20 34) シロッコが離脱した時には貴重と言われるが、覚醒までの道のりが遠すぎる。ゲーツ、ロザミア、フォウを運用した方がマシ。覚醒は素直に諦めた方が良い。 -- 名無しさん (2015-10-18 11 24 41) ↑正統ジオンはすぐ終わるからムリだがティタでは余裕でいける。やられないように後列で毎回戦わせてれば気づいた時にSになってる。 -- 名無しさん (2015-10-21 17 15 45) こいつが撃墜された時の断末魔「うぎゃぁぁぁ!」と女らしくないセリフを言う。アニメはちゃんと女らしい断末魔を言ったのに。 -- 名無しさん (2016-03-03 21 37 39) 関係ないが小説版 -- 名無しさん (2016-10-25 19 07 01) シロッコに選ばれていながら、シロッコについて行かなかった理由は、ジェリドの直線的なところは信じても良い人と言っている。サラよりも彼女の方がジェリドの部下として向いている。けど、有効キャラにジェリドが無いのはちょっとなぁって思う。 -- 名無しさん (2017-11-24 23 47 44) シロッコに引き抜かれないのは、原作でジャミトフが暗殺された時に、シドレはすでに戦死していたことが遠因と思われる。ヤザンの部下だったアドルも同じ条件で離脱しないので間違いないと思う。シドレやアドルの死亡イベントが本作で再現されていないために、こういうことになったのだろう。 -- 名無しさん (2017-11-25 01 38 04) 改めて見ると結構ガタイがいい。声が女っぽいがバッチリ男の子だ。 -- 名無しさん (2019-06-25 17 23 24) 次回作の新ギレンの野望にはキャラクターに性別の概念があるが、残念ながらシドレは本編未登場。 しかし実は内部的にはしっかりとシドレの枠も残されており、そちらの設定によれば女性。 よって少なくともこのシリーズにおいては、女性説が採用されている。 -- 名無しさん (2020-02-02 02 15 57) 男か女か、設定がはっきりしてないんだな。男の娘って事で良いと思う(自己解決) -- 名無しさん (2020-11-30 16 55 33) そうはならんやろ・・・ -- 名無しさん (2021-05-03 19 55 54) 反応は良いが耐久が厳しいため前列配置には向いていない。友好キャラに恵まれているのでセットで運用すれば自然と育っている。 -- 名無しさん (2021-05-04 10 43 51) 射撃も格闘もNT補正抜きで二桁いくし、エゥーゴのファと比べたらだいぶマシ。 -- 名無しさん (2022-01-23 18 26 29) ザ・俗物のシロッコが選んでる時点で女にきまってるんだよなあ -- 名無しさん (2022-01-23 20 14 21) シロッコが見出したから女性ってのは根拠として弱すぎると思う。自分の思想に傾倒するNTって時点で年齢性別関係なく価値ある存在だろうから。肩幅の広さとか見るに少なくともキャラデザイン時は男性として捉えられてる気がする。 -- 名無しさん (2022-05-14 12 21 26) この娘を使いこなせないのは自分のプレイヤーとしての能力が低いだけ。 -- 名無しさん (2022-05-15 14 17 04) NT補正抜きでも反応はティターンズトップクラス。技術投資を急がなければフォウより加入時期は早い。明らかに単機編成向きだし、人材難ティターンズではいずれMkIIかメッサーラ辺り回せるはず。そういう体制が整えば前衛でも輝く。 -- 名無しさん (2022-11-03 04 08 10) ジャマイカンと同程度の能力でいいからシドレ少佐も出して欲しい(語尾に『長官』でも付ける?)。 -- 名無しさん (2023-03-04 10 19 29) ↑4洗脳する為にあえて弱い女を選んでいるんだろ。そして傀儡にして自分が後ろから操るつもり…ってエルガイムのアマンダラ・カマンダラかよ(笑) -- 名無しさん (2023-03-05 22 28 56) 日本のアニメは男キャラでも当然のように女声優使うから性別でたまに揉めるなw -- 名無しさん (2024-03-19 13 49 10) ↑流石にミドルティーン以上のキャラでは極めて稀な気がするが…と思ったが良く考えたら超メジャーキャラで大人どころか孫までいる男性キャラが女性声優って例があるな。性別で揉める事はないが -- 名無しさん (2024-03-19 15 06 20) ↑4 うんちくにもあるけどあっちは「ジ」ドレ -- 名無しさん (2024-03-19 18 12 46) 射撃が低い代わりに格闘が若干あるティターンズ版カツ -- 名無しさん (2024-03-19 20 51 39) このゲームで一番重要なステは反応で次点がNT覚醒。この二つがある時点で弱いわけないんだなぁ。ジオンのアカハナがイメージに反して準エースなのと同じ理由でこのキャラは強い -- 名無しさん (2024-03-19 23 38 19) 名前 コメント
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グワジン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 568 BATTLESHIP 図鑑:グワジン生産:グワジン兵器:グワジン 大型戦艦の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 67.6m Weight 35000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 6 - - 開発前作中コメント 大規模艦隊の旗艦となる大型戦艦を開発する。装甲、武装、MS搭載数、全ての性能において最高水準を目指し、最強の艦船としての性能獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1600 資源 8800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 800 運動 14 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グワンザン)170/4720 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 248 50 2-4 フクホウ 120 35 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジオン初期から配置されている戦艦。同時代では最強の能力を誇る。ギレンやキシリア、デラーズを乗せておけばルナツーの門番はこれ1隻で足りるが閣下達には地球侵攻の最前線に回ってもらいこちらには二線級の艦長を乗せておこう。余裕があれば何隻か生産しても良いが、高コストなのでそんなに多くは要らない。搭載数8は3スタック積むには足りないが、実弾系MS×6+ジッコ×2という運用方法ならぴったりである。ただし撹乱幕の配置次第で支援射撃がやりにくくなるのには注意しなければならないが。 うんちく等:全長294M。ザビ家かそれに近しい者だけが与えられる艦。一番艦は公王座乗艦の「グレート・デギン」。ネーム・シップと1番艦が異なるのは、当時のスタッフのミスである。他に、グワジン、グワメル、アサルム、グワラン、グワリブ、ガンドワ、ギドル、ズワメル、グワシュ、グワダン(ネオ・ジオン旗艦との関係は不明)、グワバン、グワザンがある。何故かPS系譜において「デラーズをグワジンに乗せるとやたら強い」と言うジンクスが(多分一部で)あった。通称ハゲグワ。そのデラーズが原作で乗っていたのは6番艦「グワデン」で、何と全長440M。資料によっては「グワデン級」に分類されることもある大型艦である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 出現時期からすればその耐久力は驚異的。拠点に居座ってミノフスキー粒子を撒いていれば滅多な事では落ちない。 -- 名無しさん (2010-06-26 20 06 21) 連邦でプレイしてるとルナツーの防衛隊を脅かしてくる。逆に史実よりやたら早く沈む可能性が高いとも言える。 -- 名無しさん (2011-04-23 10 26 52) キャスバル編でシャリアブル搭乗のブラウブロがギレン搭乗グワジンとの撃ち合いで負けそうになった。時代が進んでも脅威度は高い。 -- 名無しさん (2012-01-12 14 54 34) 連邦プレイの序盤だとグワジン級には大抵ザビ家やその側近(マ・クベやデラーズ)と言った大物が乗っているので、高い耐久力に加えて能力補正でかなり沈め辛いが、倒した時の経験値の見返りもまた大きい。 -- 名無しさん (2012-01-12 16 37 31) ジオン公国編は宇宙戦がほとんど無いのとチベで -- 名無しさん (2012-02-02 11 34 11) (投稿続き)ルナツー封鎖が可能なので初期配置のグワジンを破棄するのもあり。初期配置がサイド3で前線から遠いし -- 名無しさん (2012-02-02 11 38 15) ↑どう考えても破棄するならチベのほうじゃないか? -- 名無しさん (2012-02-02 12 17 23) ↑同感。その後も改造を重ねて最強戦艦レウルーラまで繋がるので、残しておいたほうが良い。 -- 名無しさん (2012-02-02 13 18 53) ↑プレイスタイルの違いだと思うけど毎ターンの資源徴収&グワジン破棄でちょうど資金難になる7T目に資源売却分の資源約30000が稼げる。そうすることでHELLでも10Tでベルファストとジャブロー以外の全地上特別拠点をラクに制覇できるんだけどな(イベントの都合上そこから進まないけど)。チベは3機いるのでウチュウ1,2,P-ジャブローで1機防衛に当たらせてる。Pアメリカはガトルの大群で。 -- 名無しさん (2012-02-02 17 56 56) それなら「早期クリア方法として廃棄(+資源徴収)して資源売却するのもあり」、とか書けば良かったんじゃね? -- 名無しさん (2012-02-03 22 44 59) ほぼ全ての面で連邦のマゼラン級戦艦を圧倒するが、資金資源の乏しい序盤のジオン軍では追加生産する必要性は薄い。 それよりMSの開発とザンジバル級の量産に資金資源を費やす事になるので。 -- 名無しさん (2012-05-31 20 37 44) ↑2隻追加生産すればルナツーを安全に封鎖でき、艦長キャラの育成にも利用できます -- 名無しさん (2012-05-31 22 41 52) 射程1の攻撃に対して防御できないのが最大の泣き所 -- 名無しさん (2012-12-23 14 17 45) ↑防御が出来ないんじゃなくて勝手に防御になるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-12-24 04 41 27) 資金が1600とお手頃なのでチベやムサイを潰して資源を相殺しながら生産すると多少お安く済む。ムサイではそろそろ危うくなる時期に合わせて少しずつ作り代えて置くと安心 -- 名無しさん (2013-01-06 07 44 11) デラーズ・フリートで、序盤に艦長分を建造し宇宙で攻勢をかけるという考えもある。艦長キャラの能力を活かせる奇策である。 -- 名無しさん (2013-05-05 02 44 39) 地球連邦軍第一部難易度ノーマルにて諜報部が開発プランを奪取、敵性レベル6で開発可能になるのを確認しました -- 名無しさん (2013-06-25 19 43 22) キャスバル編では初期配備はなく、さらに初期生産もできない。技術レベルを上げると途中で開発プランが提案される唯一のジオン系勢力。グワジンはザビ家の船だからということか? その代わりなのか、キャスバル軍にはオーバーテクノロジー機のティべが配備されている。 -- 名無しさん (2014-06-30 20 48 51) 正統ジオン編で、ララァinエルメスでギレンinグワジンに射程2から攻撃をしかけた結果、エルメスの耐久を半分も削られた(こちらも相手の耐久を半分削ったが)。ギレンinグワジン恐るべしである -- 名無しさん (2015-02-17 21 12 54) デラーズを乗せたら強かった。ブレックスの乗ったマゼランを瞬殺した。 -- 名無しさん (2015-08-29 22 46 17) キャスバル編は基礎7で開発プランです。 -- 名無しさん (2015-12-21 01 58 55) ジオン1部の時期勢力では非常に優秀であり、ギレン・キシリア・デラーズ・コンスコンなど優秀な艦長を乗せれば無人のサラミス・マゼラン程度は即、沈める事ができる。ムサイを2隻廃棄して作る価値は十分にある。ただ、これを高性能化し続けていくと、グワンザン資金170・資源2020損、グワダンで資金20得(150損)・資源2470損(4490損)・レウルーラで資金210得(60得)・資源5420損(9910損)最終的に1万近い資源が損をするので作り直せる余裕があれば作り直したほうが良い。 -- 名無しさん (2016-02-05 00 34 57) 上の方のコメでグワジンを破棄するのもありってあるけどそんなことしたら2部以降ムサイ級とチベ級では火力不足が浮き彫りになるから、破棄案は却下。造る価値は十分にある。 -- 名無しさん (2016-03-24 20 28 55) 資金より資源のほうが余るのだから、改造したほうがいいよね -- 名無しさん (2016-03-25 01 00 44) いいえ、損です。 -- 名無しさん (2016-08-20 02 07 37) 作り直した場合、グワンザンの生産資金1600がかかる事が計算から漏れていますな -- あか (2016-08-22 00 37 51) 後、作って前線に来るまでの数ターンも。 -- あか (2016-08-22 00 39 34) 加えてグワダン~レウルーラ間の期間の長さもね(レウルーラ開発する時期には資金も資源も大抵余ってるから損益考慮する必要はまず無い)。以前そこら辺指摘しておいたはずなんだけど削除されてるのな -- 名無しさん (2016-08-22 00 50 47) よく読めば[作り直せる余裕があれば作り直したほうが]って書いてありまっせ(グワジンに限らず改造全般、ほとんど割高になる)。それにグワンザン自体、グワダンが近くて新規生産微妙だから、計算するならグワジン→グワンザン→グワダンのコスト・配備の早さとグワジン廃棄→グワダン生産どっちがメリット大きいかで比較した方がいい。まぁ結局は個人の自由と状況・余裕次第だけどね -- 名無しさん (2016-08-22 00 55 34) 少し計算してみたけどグワジン→グワンザン→グワダンだとグワダン資金2150資源22090、グワジン廃棄→新規グワダンだと資金3600資源17600(廃棄は100%資源戻るから)以上から改造は資金1450得するが資源4490損するけど即配備可能 ふむ、微妙に悩むが急ぎ・緊急じゃなければ作り直しのほうが気持ちマシか? -- 名無しさん (2016-08-22 01 10 11) まぁ最初から配備されてて後継が登場次第即改造で使い続けられるから、実用上はグワンザン 経由で大抵の人は使うんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-08-22 14 56 24) 指揮出来ない艦長キャラを乗せれば、最早MAグワジン。制圧出来て燃費も良く、下手なMAより活躍する。 -- 名無しさん (2017-02-27 12 55 39) 全長294mとしているけど、アニメにおけるグワジンを見るとどう考えても全長255mのザンジバルやサラミスの1.5倍ほどの全長があることを考えるとグワデン以外の全長440mはあると思う -- ゲルググ (2017-03-30 12 49 20) 初期配備の兵器としては火力がダンチ。限界もそれなりに高いのでMAと見なして使うのも良いね。 -- 名無しさん (2017-08-06 13 09 19) 連邦序盤宇宙での強敵だがCPUはあまりこいつを再生産することがない。よって初期配備のを何とか倒せばまた戦う羽目にはなりにくい(それでも作るときは作ってくるが) -- 名無しさん (2018-01-06 20 42 59) ↑連邦で速攻かけた時は全部で5隻くらいいたぞ。宇宙で攻勢に出ると20T未満なら再生産もある様子。 -- 名無しさん (2018-01-07 08 38 18) ドズルが乗ってるとほんと沈まないんだよな。 -- 名無しさん (2018-01-07 12 41 43) ↑2 序盤のCOM軍は初期配備機に損害が出ると再生産を優先する仕様。資源が払底するまで続くから3T〜10Tの間ほぼ毎ターン建造してくるとかも珍しくないぞ? -- 名無しさん (2018-01-07 20 43 34) 連邦編での開幕初期配置のグワジンはギレン・ドズル・キシリア・デラーズが乗っている4隻、こいつらを落としていくと生産することがあるって話だな -- 名無しさん (2018-01-08 02 27 39) ↑なるほどー、確かに第一部では1隻しかグワジン倒せなかったわ。情報感謝です -- 名無しさん (2018-01-09 08 33 14) 序盤では尋常でなく強いが状況によってはTINコッド6機になすすべなく墜とされる -- 名無しさん (2018-03-30 13 12 53) こいつのせいでマゼラン単機防衛に無理が出る -- 名無しさん (2018-04-11 00 18 33) 威力の高い格闘武器がない連邦序盤では特につらい -- 名無しさん (2018-04-11 00 53 08) 倒すならセイバーで囲んでやるかマゼラン、サラミスなんかで囲んでちまちま倒すか。1部連邦でギレンなんか指揮魅力が高いのが居ればある意味ラッキーでターンスキップの手間はかかるけど無理に倒さないで終戦までトリアーエズなんかで囲んで生殺しも良いかもね -- 名無しさん (2018-04-11 12 59 54) 連邦ヘルで一度だけ青葉区攻略まで姿を見ないと思ったらサイド6周辺にて4隻とチベ2隻のプレイヤー絶殺艦隊に遭遇した事がある。いざやられる側になって痛感したけどザビ家艦隊マジ強い。まぁ、ガラ空きのサイド3をそのまま落としたけど -- 名無しさん (2018-04-11 14 57 32) 自分は細かい資源や資金の節約よりも手っ取り早さ重視なんでレウルーラまで改造しますよ。破棄すると生産から部隊編成まで最初からになるし。 -- 名無しさん (2018-06-25 01 52 42) スペシャルモードでは宇宙対策の決定版、資金900で作れるので大事に乗って資源がなくなってきたら適度に潰す、もし落とされたらリセットするか、泣く。 -- 名無しさん (2018-07-10 10 15 31) 随分上でグワジンをグワダンに改造した時の損益について考察されているが、生産時の交換レート上昇が考慮に入ってないっぽい? 資金1450プラス、資源4490マイナスでレート加速が資金528相当なので、改造時は資金922プラス、資源4490マイナス、生産時の移動ターンなし、グワンザン含め開発後に即時強化出来る が最終結果になる。実際にはジオン第一部速攻生殺しならグワダン開発まで難なくいけるので廃棄→生産。生殺ししないなら改造が選択肢に入る…といったところ? -- 名無しさん (2018-10-09 07 40 31) ジオン一部の結構早いタイミングでプランを奪われた。連邦軍はこれが気に入ったらしく、連邦艦長入りがガンガン打ち上がってきてちょっと面倒だった……。 -- 名無しさん (2019-01-05 09 53 20) ↑敵性6って結構かかると思うけど、もしかしてCOMは関係なく開発するのかな -- 名無しさん (2019-01-05 10 20 37) ↑ゆるゆるプレイで何ターン目とかは記録していませんでしたが、プロトガンダムを見かけるよりは何ターンか早かったように思います。敵性はどうだったのかな・・・・・・。 -- 名無しさん (2019-01-07 11 10 51) 連邦序盤はいかにこいつを落とせるかでジオンの資源を削ることに直結する。一様、射程1が穴だが序盤ではなかなか厳しい。トリアエーズで囲めればいいが・・・。全力で倒そうとしても1ターンでは倒しきれないタフ。逆にジオンプレイのときはギレン+グワジンでもザクザク削られる。このゲームは不公平なのだ -- 名無しさん (2020-02-08 15 35 05) 1部において間違いなく強いんだが、増産するかと言われると難しい。資金はともかく、地上のMS生産用の資源がカツカツだから。あと、対戦艦はマゼランだろうとWBだろうと打ち勝てるけど戦闘機相手はちょっと効率が悪い。そこは素直にザク達に任せる、その為にこれの生産は抑えてMSを作る方がいいと思う。 -- 名無しさん (2020-04-15 10 51 34) 連邦で出会った時は次の方法で対処可能。トリアーエズか戦艦一隻を隣接攻撃させて他の戦艦で支援攻撃。敵の反撃は必ず防御。散布は必ずしておく事。味方の戦艦は必ず補給ライン付近に置き、ダメージを受けた艦は全力で後退。これで時間はかかるが一方的に逃げずに済む。 -- 名無しさん (2020-07-03 12 17 25) 下手に隣接して殴るより反撃を誘発した方が落としやすくないかな -- 名無しさん (2020-07-03 12 52 27) だがそれだと被害甚大に。 -- 名無しさん (2020-07-03 13 02 45) トリアーエズで囲んで捕縛出来れば楽に倒せるが…そんな機会はなかなか無い。 -- 名無しさん (2020-07-03 16 20 18) ↑↑↑↑↑むしろ2部スタート時に数隻あったらとは思う。ジオン1部は普通の開発以外にもイベントが絡む開発が多くて基礎4か5あたりから構ってられなくなる。艦長キャラに配っておきたい。足りない分は改造技でザク改にでも乗せるかな。 -- 名無しさん (2020-07-03 17 50 00) 射程1が穴なので格闘を仕掛けても回避を選び、地味に生き延びてそのまま逃げに入れる。しぶとい。 -- 名無しさん (2020-09-02 11 08 22) 強すぎ -- もん (2021-01-06 18 44 57) 通常兵器主体の時期には強い。ジムライトアーマーが出てくると雑に扱えばあっさり墜ちるようになる。 -- 名無しさん (2021-01-07 20 38 15) 連邦でこいつと戦う場合、戦艦6隻で隣接せずに集中砲火してさっさと退場させる方が結果的に被害が抑えやすい。とはいえ無傷のグワジン相手ではマゼラン6隻でも1Tキルは出来ないので、まずは隣接込みの削りで残りHP2/3以下にしてから。同じ宙域にグワジンが2隻以上いる?ザクも結構いる?とりあえずザクを減らして頑張れ。 -- 名無しさん (2021-05-14 12 27 09) 連邦での宇宙戦では避けては通れない相手だが、ほぼ確実に配属されているためとにかくしぶとい。だがその分仕留めることができれば一気に敵側の資源を削れる -- 名無しさん (2021-05-15 12 44 36) 戦艦を廃棄して次世代の戦艦を生産する場合、忘れられがちなデメリットが一つ。生産の場合、一時的に大きな出費が必要な事。本機のケースだとグワンザンが届いてからグワジンを廃棄する場合、廃棄で資源が戻って来るまでは大きな資源消費がある。グワジンを即廃棄してグワンザンを生産する場合は一時的にグワジンもグワンザンもいない空白期間が出来る別のデメリットがある。諸々考えるとやはり置き換えには改造が良いと思う -- 名無しさん (2021-05-21 09 26 33) グワンザンなんかが作れる頃にはグワジン1隻が戦場から抜けた程度で苦戦するような事にならない。戦艦が他に1隻もいないなら話は別だけど、そうなるのなら戦い方か戦力の振り分けが悪いだけ。 -- 名無しさん (2022-06-02 11 09 17) グワダンならともかく、グワンザンは開発できるころには安心して被弾できる艦ではないからなぁ -- 名無しさん (2022-06-02 16 41 21) グワジン一隻づつ交代で更新していくなら開発サンプル前線に置けば良いだけだから一気に多数を更新する場合の話でしょ。まあグワンザン使いたいなら改造でも良いんじゃない?資源ロスの差も少なめだし、搭載も射程も1増えるし。まあグワダン待った方が良いと思うけど -- 名無しさん (2022-06-03 01 04 47) 連邦でやると -- 名無しさん (2022-06-03 10 35 12) 連邦軍でプレイすると序盤の壁となる。 -- 名無しさん (2022-06-03 10 35 56) 名前の由来はぐわ -- 名無しさん (2022-06-04 04 07 36) どうした!応答しろ! -- 名無しさん (2022-06-04 12 03 23) ジオン序盤でコムサイ牧場を2ターン収穫して第2次降下作戦開始時に全ムサイ廃棄して追加2隻建造で3隻+チベ5隻と使い捨てガトルを用意したら攻略作戦発動まで地球上空とルナ2周辺防御余裕でした、頼りにならないムサイや盾無し量産ザク損耗補充費用考えたら結果的に財布にも優しい。 -- 名無しさん (2022-07-13 15 02 09) 資金2250の高機動型ザクより安い資金1600ぐらいだから建造し過ぎて余ったら廃棄すれば資源8800は還ってくる。頼りないムサイ、MSやガトルの損耗抑止を考えたら序盤であろうと量産はアリ。 -- 名無しさん (2023-02-21 10 03 38) それするなら地上の戦力増強して早期にベルファストまで制圧したほうが結果的には安く済むのでは? -- 名無しさん (2023-02-21 12 54 50) 難易度が上がるとルナ2や未制圧拠点からの地球上空や中立のサイド6からドンドン侵入してくるので迎撃部隊を駐屯しとかないと地上制圧前に宇宙と分断される 。通常MS+チベ級だと損耗拡大で財政圧迫してしまうのでグワジン+1-1攻撃の無いグワジンの補助チベとで集中砲火後に残敵処理用搭載MSのほうが損耗無しでいける。 -- 名無しさん (2023-02-21 13 59 09) 本来は技術7必要だけど、技術1でも作れると思えばジオン版ペガサスと言えるかもしれない。地上で使えないという点で使い勝手は劣るけども -- 名無しさん (2023-02-23 10 55 51) 自分はルナツー隣接地点はチベ3艦で封鎖してグワジンさんには開発サンプル機が打ち上がってくるジャブロー上空の守備を任せてますね。 -- 名無しさん (2023-02-24 09 02 45) こいつに関しては魚の飽和攻撃で徹底的にハチの巣にしてようやく安心して狩れる。戦闘エリア内にいるだけで確実にこっちのボールだのジムだのを減らして損失を出すことになる。電光石火で除去するに限る。 -- 名無しさん (2023-02-26 21 51 08) ジムやボールが居る頃ならガンダムもペガサスも作れる筈だから、もうそれほど脅威ではない。デラーズが乗っていようと、僚機ありのスタックかつミノ粉まいてるマスで中堅以上パイロット入りガンダムなら防御でさほどダメージも受けなくなっている。囲んでリンチかマゼランの火力でしかまともなダメージ入らず、その上で敵にだけMSがいる頃の印象がこれをトラウマにさせる -- 名無しさん (2023-02-27 10 58 16) ↑よりによって開始直後にザビ家人数分用意してルナツー近くまで来るからな。俺も初見で一回ルナツーを放棄した。 -- 名無しさん (2023-02-27 17 42 14) 初期状態でCPUジオン軍に4隻くらいいるからなあ チベより初期配置多くない? -- 名無しさん (2023-02-27 20 48 41) 変り種の活躍事例として、新生ジオンビグザム縛りプレイで大活躍した。ビグザムを潰した資源でグワジンを数隻作れば、ネオジオンの強力なMA群に対処可能となり消耗を格段に抑えられる。ていうかこれが居ないと無理ゲーというレベル。クランプ、松永、ハモンなど戦艦に乗せる人材にも困らない。この縛りプレイの攻略に需要あるのかは不明だが、諦めた人はお試しあれ。 -- 名無しさん (2023-06-10 09 36 38) 敵として登場した時が本当に恐ろしい機体。何とNTが乗ったエルメスやブラウブロと良い勝負が出来てしまう… -- 名無しさん (2023-12-04 19 00 29) GMやザクとほとんど運動性かわらんのな・・・逆シャア世代だとラー・カイラムですらジェガンはおろかGM3もついていけないのに -- 名無しさん (2023-12-04 22 36 09) 連邦序盤の通常兵器しかない時期に出会うと心底ゲンナリする。 -- 名無しさん (2023-12-04 23 25 10) ↑5 系譜では敵ジオンはグワジン4隻チベ1隻っぽいから実際にそう チベが少ないのはバランスとりだろうな チベがもっと多かったらマゼランで対抗するのが厳しい -- 名無しさん (2023-12-05 21 43 54) ジオン序盤では戦艦というより移動7限界170耐久800攻撃力368ミノ粉散布可能なうえに搭載・制圧可能という反則級MAとして考えてプレイ -- 名無しさん (2023-12-14 10 43 52) 宇宙艦としての戦闘力はアルビオンクラス。シュホウ・フクホウの2砲門が猛威を振るう。襲い掛かられたサラミスの受ける一発のでかさにかなりびびるなぁ。艦内でのお約束「損害拡大!もう持ちませぇん!」状態が容易に想像できる。 -- 名無しさん (2023-12-14 21 44 14) CPU相手ならガンダムでもあっさり落とせるからなぁ。ビグロ≧グワジン>ザクレロぐらいの戦闘力はあると思う。戦力評価もMAより低いから門番にうってつけ -- 名無しさん (2023-12-14 22 22 56) 今更だけど運動性がザクⅡC型と同じなんだな。それでこの火力手数と耐久限界なんだから強い訳だ。後の時代の戦艦達も同世代の主力量産機程度の運動を持ってたら全然違う評価になったかもしれんね -- 名無しさん (2024-03-29 08 27 32) アーガマがジム2・ハイザックBに対して同じ運動性22だけどグワジンほど強いってわけじゃないから火力・装甲も相応に必要じゃないかな。あと格闘対策 -- 名無しさん (2024-03-29 10 25 30) アーガマ:シュホウ300 フクホウ112 グワジンが敵性技術Lvを見るにフライングしているとはいえ上昇幅がショボすぎる…グワジン並に活躍したかったら火力が倍は要るな -- 名無しさん (2024-03-29 17 24 31) 名前 コメント
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プロトタイプドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 215 YMS-09 図鑑:プロトタイプ・ドム生産:プロトタイプドム兵器:プロトタイプドム 重モビルスーツの試作 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.6m Weight 60.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 開発プランコメント 地上戦に特化した重モビルスーツを試作する。 試作機では、ホバリングによる高速移動と新型の巨大バズーカの実装を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 900 資源 1500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 90 運動 16 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 砂漠対応(ドム・トロピカルテストタイプ)330/1100 高性能化(ドム)350/792 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 75 45 1-1 ヒートサーベル 56 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - - △ △ △ △ ○ 移動 - △ - △ △ △ △ ○ 寸評: 性能はまあまあなのだが、適正が軒並み悪くザク指揮官用に比べ見劣りする。 ドムの必要技術レベルを下げるため、少しでも早くドムを作りたいなら開発してもいい。 なお、この機体ではランバ・ラル隊イベントに補給用として送れないので注意。 専用機や二部に備えたドム系列を作る場合こちらから改造していったほうが少し安く上がる。
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ザクⅡ・陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 144 ------ 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)生産:ザクⅡJ型・A/F兵器:ザクⅡ陸戦型(武装A)/ドダイ搭乗 - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 32 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 45 運動 8 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗))・(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗))※要改造 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 30 60 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 前作と違い分離/合体不可になり、分離しての移動距離UP・制圧・同時攻撃が出来なくなった。 またドダイ分の耐久・物資が上乗せされず、最大で3回しか攻撃できない程まで燃費が悪化した。 これらの変更で一気に弱体化してしまい、非常に使いにくい機体になってしまった。 潜水艦狩りやマゼラトップ砲に換装しての援護射撃に活路を見出すしかないだろう。 補給線の確保や輸送艦とセットでの運用が必須。